Japansk whist
Japansk whist är ett taktiskt sticktagningsspel för två spelare där strategi och minne står i fokus. Med en kortlek och en unik bordskortsuppställning gäller det att överlista motståndaren genom att planera sina stick och utnyttja trumfen på bästa sätt. Ett klassiskt kortspel med enkla regler men ett djupt spel.
- Spelare
- 2
- Typ
- stickspel
- Familj
- stickspel
Så går det till
- Blanda och dela ut 20 bordskort till varje spelare. Lägg ut dessa i två rader om fem, med tio kort i varje rad. Lägg därefter ut tio kort i en rad ovanpå de första tio, så att varje kort i den undre raden täcks av ett kort i den övre raden. De översta korten i varje hög ska vara öppna, medan de underliggande korten ska vara dolda. Detta ger varje spelare tio högar med två kort i varje.
- Dela ut sex kort till varje spelare. Dessa kort hålls i handen och används som vanliga handkort.
- Förhand (den som inte är giv) väljer trumffärg. Detta sker innan handkorten tas upp.
- Första sticket spelas med ett öppet bordskort. Spelaren som tar sticket leder nästa stick, och spelet fortsätter tills alla kort är spelade.
- Efter att ett stick är färdigspelat och en spelare har spelat ett öppet bordskort, vänds det underliggande kortet upp och blir tillgängligt för framtida stick.
- Spelet fortsätter tills alla kort är spelade. Det finns totalt 26 stick i en giv.
- Räkna poäng: Den som tar flest stick över 13 får 1 poäng per stick över 13. Första spelare till 13 poäng vinner matchen.
- husregler_standard_placeholder_ignorera_inte_denna_nyckel_används_ej_i_schemat_men_vi_behåller_den_för_tydlighetens_skull_och_fyller_i_med_vanliga_regler_som_kan_variera.
Husregler och varianter
| Variant | Vad som gäller | Status |
|---|---|---|
| Första sticket med öppna kort | Vissa spelar med regeln att första sticket måste spelas med ett öppet bordskort, medan andra tillåter att man spelar från handen direkt. | Husregel |
| Poäng vid 13-13 | Om det blir 13-13 i poäng kan vissa regler ge givaren 1 poäng, medan andra säger att ingen får poäng och spelet fortsätter tills någon leder med två poäng. | Husregel |
| Varianter för att se handkorten | I vissa varianter får spelaren inte titta på sina handkort förrän efter första sticket, medan andra tillåter att man tittar direkt. | Standard |
Jämförelse
| Spel | Spelare | Ålder | Tid | Svårighet | Kortlek | Passar för |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Japansk whist | 2 | 8+ | 15 min | Medel | Vanlig kortlek (52 kort) | Ett taktiskt tvåmannaspel med en unik bordskortsmekanik som skiljer det från andra sticktagningsspel. |
| Bridge | 4 | 10+ | 30+ min | Hög | Vanlig kortlek (52 kort) | Ett mer komplext sticktagningsspel med en partner och budgivning, för dig som vill ha en större utmaning. |
| Whist | 4 | 8+ | 20 min | Medel | Vanlig kortlek (52 kort) | Ett klassiskt sticktagningsspel för fyra spelare som fokuserar på samarbete och trumfhantering. |
Närliggande spel
Japansk whist är ett stickspel som delar många grundläggande drag med andra sticktagningsspel som bridge och whist, men det är unikt i sin uppbyggnad med bordskort och fokus på två spelare. Spelet är ett utmärkt val för dig som söker ett snabbt och taktiskt sällskapsspel med enkla regler men svåra beslut.
Vanliga frågor
Vad är målet med japansk whist?
Målet är att vinna stick och samla poäng. Den som först når 13 poäng vinner matchen.
Hur många kort delas ut i japansk whist?
Varje spelare får 20 bordskort (i tio högar om två) och sex handkort.
Hur fungerar trumfen i japansk whist?
Förhand väljer trumffärg innan handkorten tas upp. Trumf är ett stickkort som slår andra färger.
Läs vidare
Källor och kontroll
Regeluppgifter jämförs mot källorna nedan. Lokala avvikelser märks som husregler.
Senast faktakontrollerad 2026-08-13.