Hoppa till innehållet

Oberoende regelguide · husregler märks tydligt · inga annonser

Svenska kortspel, som de spelas vid bordet

Fyrmanswhist

Fyrmanswhist är ett svenskt sticktagningsspel för fyra spelare i två lag, där man väljer mellan spel (ta många stick) och pass/nollspel (ta få stick). Spelet bygger på hemlig budgivning och poängsättning utifrån om laget tar över eller under sju stick. [1]

Spelare
4
Typ
stickspel
Även kallat
svensk whist
Familj
stickspel
BjudTa stickRäkna
Speltypen i tre steg. Läs den fullständiga turordningen nedan före första given.

Så går det till

  1. Dela ut alla 52 korten, ett i taget, med roterande givare. [1]
  2. Låt spelarna titta på sina kort och välja spel eller pass/nollspel enligt gruppens regelvariant. [1]
  3. Om någon väljer spel blir omgången ett normalspel där målet är att ta många stick. [1]
  4. Om ingen väljer spel blir det nollspel där målet är att ta få stick. [1]
  5. Spela stick enligt följd- och färgkrav: man ska följa färg om man kan. [1]
  6. Räkna poäng efter omgången enligt om laget spelade eller passade, och fortsätt tills någon når målsumman. [1]

Husregler och varianter

VariantVad som gällerStatus
Svart/rött-markeringMärk tydligt om ni spelar med svart/rött-markering för pass/spel, eftersom detta är den klassiska svenska budformen. [1]Husregel
Första spelaren öppnarOm ni vill förenkla kan ni låta första spelaren efter givaren alltid öppna, men då avviker det från den vanliga svenska ordningen där spel följer budet. [1]Husregel
Lokala slutreglerVissa grupper använder lokala överenskommelser om när partiet slutar, t.ex. att alla får ge en gång var i stället för att spela till 13 poäng. [1]Husregel

Jämförelse

SpelSpelareÅlderTidSvårighetKortlekPassar för
Whist410+30-60 minMedel52 kortWhist är grunden för fyrmanswhist, men med fast trumffärg och utan pass/nollspel.
Bridge412+60-120 minHög52 kortBridge är en mer komplex släkting med budgivning och kontrakt, medan fyrmanswhist är enklare och snabbare.
Spader410+30-60 minMedel52 kortSpader liknar fyrmanswhist i lagspel och sticktagning, men har fast trumffärg och andra budregler.
Hjärter3-68+20-40 minLåg52 kortHjärter är ett undvikandespel som liknar nollspelsdelen i fyrmanswhist, men utan lag.

Närliggande spel

Fyrmanswhist är en nära släkting till Whist och hör hemma i familjen Stickspel. Medan klassisk whist spelas med fast trumffärg, bygger fyrmanswhist på att spelarna själva väljer mellan att ta stick eller undvika dem. Det gör spelet taktiskt och omväxlande, med en svensk prägel som skiljer det från engelska varianter. [1]

Vanliga frågor

Hur många kort får varje spelare i fyrmanswhist?

Alla 52 kort delas ut, så varje spelare får 13 kort. [1]

Vad innebär pass i fyrmanswhist?

Pass innebär att ingen bjuder spel, och då blir omgången ett nollspel där målet är att ta så få stick som möjligt. [1]

Hur räknas poäng i fyrmanswhist?

Vid spel får laget 1 poäng för varje stick över sex; om bjudande lag misslyckas får motståndarna dubbel poäng. Vid nollspel får vinnande sida 1 poäng för varje stick under sju. [1]

Vad är skillnaden mellan fyrmanswhist och vanlig whist?

I fyrmanswhist väljer spelarna mellan spel och pass, medan vanlig whist har fast trumffärg. Fyrmanswhist är också alltid lagspel med hemlig budgivning. [1]

Läs vidare

Källor och kontroll

Regeluppgifter jämförs mot källorna nedan. Lokala avvikelser märks som husregler.

  1. Fyrmanswhist — Wikipedia (svenska)

Senast faktakontrollerad 2026-08-12.